飞行俱乐部是一款飙升的模拟游戏。
它具有热触发器、云层在其上方循环形成和衰减、风漂移、山脊提升的山丘以及三种翱翔的交通工具:滑翔机、悬挂式滑翔机和滑翔伞。
与经典模拟不同,它更像是一种“街机”类型 - 一切都比现实发生得快得多。除此之外,它尝试尽可能地模拟真实的飙升条件:
- 每个触发器都有自己的周期
- 热量因强度而异
- 提升力从核心中心下降
- 热气流在风中倾斜
- 云在地面漂移
- 相对于太阳位置的云阴影是逼真的(可以选择将它们直接放置在下方)
- 同一任务中的云底高度可变
- 蓝色热气流(上方没有云)
- 隐形触发器(地面上没有触发器的迹象)
- 飞翔的鸟儿,为你标记热气流
- 山脊将山脊提升到一定高度
- 每种滑翔机类型都有典型的速度、滑翔、下沉、转弯半径和极点,有几个点
尝试尽快达到目标或飞得更远,并将您的分数保存到Google排行榜!
有11个任务可供选择,条件不断变化:
- 短(50公里)或长(160公里)任务
- 转折点数量
- 云底高度
- 风力和风向
- 云或蓝色热气流
- 丘陵
- 可见或不可见的触发器
- 基于时间或自由距离(可能的最大距离:滑翔机1000公里以上)
- 每天为同一任务触发不同的触发器
您有几个屏幕按钮:
+/- - 放大/缩小
p - 暂停按钮(使用它将使您上传到Google排行榜的分数无效)
x - 立即着陆(在多人游戏模式中代替 p 按钮)
1 - 从后面查看玩家,专注于下一个转折点(视图中的滑翔机)
2 - 在其他玩家/人工智能滑翔机之间循环
3 - 从上方查看当前的“节点”(任务被分为多个节点,以便在玩家接近它们时加载和激活它们的触发器和云)
4 - 从侧面观察当前节点,距离为云底高度的一半
5 - 从上方查看完成的任务(在大任务上谨慎使用,因为所有节点及其触发器都会唤醒 - 可能会降低性能)
6 - 从驾驶舱看(滑翔机不在视野内)
滑翔机是通过点击屏幕的某些部分来控制的:请在任务开始时研究控制覆盖屏幕。
您可以与多个AI滑翔机进行单人游戏,也可以在本地多人模式下与朋友一起玩!
对于多人游戏模式,所有玩家必须连接到相同的 WIFI 接入点。首先在第一台设备上启动多人游戏,只有在选择滑翔机类型和任务后,才应在其他设备上启动多人游戏。如果在客户端设备上未检测到游戏服务器,您可以手动输入服务器 IP 地址。服务器 IP 显示在充当游戏服务器的设备屏幕的信息部分。
在线多人
模式正处于测试阶段,请不要指望它可以无缝运行。值得注意的是,其他玩家的移动不会顺畅....
需要注意的重要一点是,一旦所有加入特定比赛(滑翔机类型+任务)的玩家点击“开始”比赛开始,尽管其他玩家可以进入,但在所有赛车手再次回到地面之前,他们无法加入比赛。无论如何,他们可以从其他玩家的角度观看比赛(点击数字2在赛车手之间移动相机)。
这仍然是早期版本,因此请耐心等待可能的错误(特别是在多人游戏模式下)或缺失的功能。
有了您的建议,它会变得更好!
积分:原始Java Applet游戏“飞行俱乐部”由已故的丹伯顿编写。来源:http://www.glider-pilot.co.uk/Flight%20club/hg.htm。